基于WebGL技术的跨平台红色文化沉浸式传播实验
实验项目依托Babylon.js三维网页引擎构建的虚拟仿真实验教学项目。项目以广西左右江革命根据地红色历史为内容,还原百色起义、龙州起义、红八军等场景,学生通过第一人称沉浸式漫游与交互,在十个递进任务中体验红色文化并掌握三维交互内容的设计制作,实现专业教学与课程思政融合。实验基于WebGL标准,浏览器跨平台运行,过程自动生成结构化实验报告。
项目介绍
一、项目简介
《基于 WebGL 技术的跨平台红色文化沉浸式传播实验》是一门依托三维网页图形技术构建的虚拟仿真实验教学项目。项目以广西左右江革命根据地的红色历史为内容素材,采用 Babylon.js(WebGL) 三维渲染引擎在浏览器中实时构建沉浸式三维场景,学生通过键盘与鼠标交互,在"行走—观察—操作—完成任务"的流程中体验红色文化场景、理解红色历史事件,并学习三维交互内容的设计与制作原理。
项目作为广告学专业《交互广告设计与制作》课程的配套虚拟仿真实验,融合红色文化传播与交互技术实践两个维度,实现"专业教学"与"课程思政"的双重目标。
- 技术路线:WebGL 网页三维渲染(Babylon.js)
- 运行方式:浏览器直接运行,无需安装插件,天然跨平台(Windows / macOS / Linux / 移动端浏览器均可访问)
- 内容主题:以百色起义、龙州起义等广西红色历史为核心叙事背景
- 课程归属:广告学专业《交互广告设计与制作》课程虚拟仿真实验
- 实验时长:约 2-4 课时(含十步递进任务)
二、项目背景与意义
1. 红色文化数字化传播的现实需求
广西是中国红色革命的重要区域之一。百色起义、龙州起义是中国共产党领导的土地革命战争时期发生在广西的两次重要武装起义,是左右江革命根据地创建的关键事件,具有深厚的红色文化内涵与爱国主义教育价值。利用数字媒体技术对红色文化资源进行创造性转化、创新性传播,是新时代媒体工作者与广告专业人才的重要使命。
2. 沉浸式技术进入教学的趋势
以 WebGL 为代表的三维网页技术,突破了传统文字、图片、视频的线性传播局限,能以第一人称视角营造"在场感"与"沉浸感",显著提升受众对历史场景的代入体验。本项目将沉浸式三维技术引入课堂,既是对红色文化传播方式的探索,也是对"科技 + 人文"跨学科实践教学模式的尝试。
3. 课程思政与专业教学的有机融合
项目把红色文化作为"设计题材",让学生在动手搭建三维场景、实现交互的过程中,既掌握三维交互内容的生产技能,又潜移默化地接受红色文化的熏陶,实现"价值塑造、能力培养、知识传授"三位一体。
三、实验内容
3.1 场景主题
实验在三维虚拟场景中还原广西左右江革命根据地的红色文化元素,包括:
- 百色起义相关历史场景
- 龙州起义相关历史场景
- 红八军革命力量元素(红八军帽徽、铁桥等标志物)
- 韦拔群、邓小平等革命领导人相关历史内容
学生可以在场景中自由行走、环绕观察,通过三维交互操作与场景深度互动。
3.2 十步递进实验任务
实验按照"由易到难、由观看体验到技术实践"的逻辑设计为十个递进步骤:
步骤任务内容说明任务01 | 进入实验,控制角色 | 熟悉三维场景与第一人称漫游控制
任务02 | 三维UI交互 | 体验场景中的三维界面交互
任务03 | 基础贴图 | 认识并应用三维物体的基础贴图
任务04 | 材质效果 | 理解 PBR 材质与表面质感表现
任务05 | 标志板技术 | 掌握 Billboard 标志板在场景标识中的应用
任务06 | 水材质 | 体验水面等动态材质的效果
任务07 | 物理世界 | 感受三维物理引擎与刚体碰撞
任务08 | 角色动画 | 观察三维角色的骨骼动画
任务09 | 空间交互 | 综合运用空间交互逻辑
任务10 | 实验报告提交 | 完成实验并提交实验报告
十个步骤既覆盖了三维场景搭建与交互设计的核心技术点,又让学生在逐步探索红色文化场景的过程中,循序渐进地建立对三维交互内容生产的整体认知。
四、技术特性
特性说明跨平台 | 基于 WebGL 标准,浏览器即可运行,无需安装客户端或插件
三维引擎 | Babylon.js,开源、功能完备的网页三维引擎
场景构建 | 实时三维场景渲染,含 PBR 材质、贴图、光照、水材质等
物理模拟 | 集成 cannon.js 物理引擎,实现刚体碰撞与物理交互
交互方式 | 键盘 + 鼠标第一人称控制,三维 GUI 界面交互
沉浸体验 | 第一人称视角营造"在场感",增强红色文化代入
资源共享 | 实验程序与场景资源托管于 CDN,可跨设备、跨网络快速加载
报告机制 | 实验过程自动记录十步完成情况、用时与得分,形成结构化实验报告
五、应用价值与前景
- 教学应用:作为《交互广告设计与制作》课程的虚拟仿真实验,支撑三维交互内容设计的实践教学。
- 红色文化传播:为广西红色文化资源的数字化、沉浸式传播提供可复用的技术样板。
- 可扩展性:场景与任务结构支持替换为其他红色文化主题,技术框架可复用到更广泛的沉浸式传播场景。
六、说明
本实验项目由韦维主持开发建设,作为教学与科研实践成果,持续迭代维护。
实验步骤
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1
任务01:进入实验,控制角色
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2
任务02:三维UI交互
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3
任务03:基础贴图
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4
任务04:材质效果
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5
任务05:标志板技术
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6
任务06:水材质
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7
任务07:物理世界
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8
任务08:角色动画
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9
任务09:空间交互
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10
任务10:实验报告提交
公开成果
该项目暂无公开成果。